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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER METAL GEAR SOLID PEACE WALKERゲーム名+ID プレイ関連弾数無限 弾数無限解除 アイテム無限 アイテム無限解除 カムフラージュ率 100% カムフラージュ率 100%解除 無敵 無敵解除 無敵(オンライン) 時間経過しない(AI回収の時間制限に効果無し) 時間経過しない解除 移動速度倍 移動速度倍解除 △ボタンを押している間スピード3.5倍 レールガン最大維持 レールガンすぐチャージ フルトン回収で女だけ ミッション終了時にoffにしないとフリーズ フルトン回収で男だけ フルトン回収で男だけ OFF スタンロッド最大 リクルート必ず6人(リクルート無制限と併用しないと効果なし) リクルート必ず6人 OFF リクルート女だらけ リクルート男だらけ リクルート男(女)だらけ(OFFコード) リクルート無制限 リクルート無制限解除 リクルート兵種指定 リクルート兵種指定(OFFコード) リクルート兵ランク指定 リクルート兵ランク指定(OFFコード) パスを殴り触り放題コード 武器使用禁止解除 ソリトンレーダー表示 ソリトンレーダー表示(OFFコード) L+下+×を押すと大型兵器の部隊長が出てくる マザーベース収容人数制限なし 実戦部隊人数制限なし 研究開発員人数制限なし 糧食班人数制限なし 医療班人数制限なし 諜報班人数制限なし 足音無し 足音無し(OFFコード) 独房からの脱出 ワイヤーいらない バトル用ユニフォームをミッションで選べる 自分がずっと走れなくなる 10人対戦 射撃訓練スコア999999 ミッション圏外 コンプリート系武器全部 武器全部解除 武器全部レベル3 武器全部レベル3解除 アイテム全部 アイテム全部解除 □押しながらアイテム詳細でアイテム削除 記憶板全部 記憶板全部解除 勲章全部 勲章全部解除 称号全部 称号全部解除 ZEKE部品1つずつ セーブしたらデータ破棄 ステータススタッフ画面で兵士詳細を見るとステータスMAX スタッフ画面で兵士詳細を見るとステータスMAX解除 英雄度MAX 英雄度MAX別バージョン 英雄度上昇値n倍 武器経験値上昇値n倍 スネークでも使えるスキル効果 開発開発で△押しながら決定すると即開発 兵士のデータ構造 スキル変更簡易版スキルコード ゲーム名+ID _S NPJH-50045 _G METAL GEAR SOLID PEACE WALKER プレイ関連 弾数無限 _C0 Free Ammo _L 0x200FF92C 0x24140000 弾数無限解除 _C0 Free Ammo/ restore _L 0x200FF92C 0x7C05A620 アイテム無限 _C0 Free Items _L 0x200FBE90 0x02401021 アイテム無限解除 _C0 Free Items/ restore _L 0x200FBE90 0x02531023 カムフラージュ率 100% _C0 Camouflage _L 0x20137710 0x240203E8 カムフラージュ率 100%解除 _C0 Camouflage/ restore _L 0x20137710 0x2402FC18 無敵 _C0 No Damage _L 0x2010D8F0 0x24050000 無敵解除 _C0 No Damage/ restore _L 0x2010D8F0 0x0064280A 無敵(オンライン) _C0 ONLINE NoDamage _L 0x2010d8f0 0x24050000 _L 0x2010d8f0 0x0064280a _L 0x2010d8f0 0x2405270f _L 0x20001000 0x27BDFFFC _L 0x20001004 0xAFB90000 _L 0x20001008 0x241934B6 _L 0x40001014 0x00030001 _L 0xA4990042 0x00000002 _L 0x40001020 0x00030001 _L 0xA499004A 0x00000002 _L 0x2000102C 0x261904E2 時間経過しない(AI回収の時間制限に効果無し) _C0 Stop Time _L 0x200187EC 0x00000000 ※時間経過しないため、開発や派遣等も進まない 時間経過しない解除 _C0 Stop Time/ restore _L 0x200187EC 0x00A21021 移動速度倍 _C0 Speed Mult. _L 0x2013513C 0x00C08021 _L 0x20135144 0x4614003C _L 0x20135148 0x3C03XXXX _L 0x2013514C 0x44836000 _L 0x201351A8 0x46146302 XXXX= 4000 2倍 3FC0 1.5倍 3FA0 1.25倍 4120 10倍 移動速度倍解除 _C0 Speed Mult./restore _L 0x2013513C 0x00000000 _L 0x20135144 0x00C08021 _L 0x20135148 0x4614003C _L 0x2013514C 0x00000000 _L 0x201351A8 0x2600A306 △ボタンを押している間スピード3.5倍 _C0 SPEEDx3.5 SANKAKU _L 0x2013513C 0x00C08021 _L 0x20135144 0x4614003C _L 0x20135148 0x3C033F80 _L 0x2013514C 0x44836000 _L 0x201351A8 0x46146302 _L 0xD0000004 0x10001000 _L 0x2013513C 0x00C08021 _L 0x20135144 0x4614003C _L 0x20135148 0x3C0340A0 _L 0x2013514C 0x44836000 _L 0x201351A8 0x46146302 効果が無かった人もいるそうです レールガン最大維持 _C0 Railgun Max _L 0x2006042C 0x10000006 _L 0x20060430 0x24040C00 レールガンすぐチャージ _C0 Railgun Charge Max _L 0xD0000004 0x30040000 _L 0x2006042C 0x10000005 _L 0x20060430 0x24040c00 _L 0xD0000001 0x10000100 _L 0x2006042C 0x10000006 _L 0x20060430 0x24040c00 L押でゲージ最大 L離でゲージ減少 LANスイッチオフじゃないと使用不可 フルトン回収で女だけ ミッション終了時にoffにしないとフリーズ _C0 Fulton Female _L 0x200417B8 0x0E20BC27 _C0 Fulton Female OFF _L 0x200417B8 0x0E20BC12 フルトン回収で男だけ _C0 Fulton Male _L 0x200418F0 0x0E20BC12 フルトン回収で男だけ OFF _C0 Fulton Male OFF _L 0x200418F0 0x0E20BC27 スタンロッド最大 _C0 Stunrod Max _L 0x1052E570 0x00002710 リクルート必ず6人(リクルート無制限と併用しないと効果なし) _C0 6 Recruits _L 0xE0020009 0x0082B648 _L 0xE0010006 0x0082B650 _L 0x2082B57C 0x24170006 リクルート必ず6人 OFF _C0 6 Recruits OFF _L 0xE0020009 0x0082B648 _L 0xE0010006 0x0082B650 _L 0x2082B57C 0x1AE0005D リクルート女だらけ _C0 Recruit Sex Female _L 0x20041358 0x2408FFFE _L 0x20041370 0x02682824 リクルート男だらけ _C0 Recruit Sex Male _L 0x20041370 0x36650001 リクルート男(女)だらけ(OFFコード) _C0 Recruit Sex OFF _L 0x20041358 0x00000000 _L 0x20041370 0x02602821 リクルート無制限 _C0 Unlimited Recruits _L 0xE0020009 0x0082B648 _L 0xE0010006 0x0082B650 _L 0x2082B64C 0x00000000 リクルート無制限解除 _C0 Unlimited Recruits/ restore _L 0xE0020009 0x0082B648 _L 0xE0010006 0x0082B650 _L 0x2082B64C 0x1040FFF1 リクルート兵種指定 _C0 Recruits Type _L 0x20041330 0x240500xx xx:兵種 1 歩兵 2 一級射手 3 コマンド兵 4 偵察兵 5 ゲリラ兵 6 エリートコマンド兵 7 整備兵 8 研究員 9 医官 a 看護師 b 給養員 c 衛生兵 d 技官 e 補給兵 f 産業スパイ 10 諜報員 11 食糧技術者 12 栄養学者 13 医学者 リクルート兵種指定(OFFコード) _C0 Recruits Type restore _L 0x20041330 0x00c02821 リクルート兵ランク指定 _C0 Recruits Rank _L 0x20041300 0x2410000y y:1~6(6が最も高い) 6だとSやAが出やすい 5だとAやBが出やすい リクルート兵ランク指定(OFFコード) _C0 Recruits Rank restore _L 0x20041300 0x00e08021 パスを殴り触り放題コード _C0 Paz _L 0x608E8078 0x000000C8 _L 0x00020001 0x00000008 [[使い方]]はパスのデートミッション開始して 自キャラ操作できるようになったらCWC画面でY(有効)にする ミッションから抜ける又はクリアする前に必ずCWC画面でN(無効)にする 楽しみ方は色々あるけど面白いのは スタンロッド無限コード使うとスタンロッドが使用可能になるんで パスを投げ飛ばして仰向けになったら立ち上がる前にスタンロッドで攻撃 仰向けのままビリビリ状態になるんでさらに攻撃つづけることで ずっとビリビリでぴくぴくしてるパスが楽しめる 武器使用禁止解除 _L 0x2029b9cc 0x10000022 ソリトンレーダー表示 _C0 Soliton radar ON _L 0x2024ee38 0x1000028a ソリトンレーダー表示(OFFコード) _C0 Soliton radar OFF _L 0x2024ee38 0x1440028a L+下+×を押すと大型兵器の部隊長が出てくる _C0 Unit commander appearance _L 0xD000000b 0x10004140 _L 0xD08e0ff4 0x0000ffff _L 0x008e0fd8 0x000000ff _L 0xD08e1164 0x0000ffff _L 0x008e1148 0x000000ff _L 0xD08e18d4 0x0000ffff _L 0x008e18b8 0x000000ff _L 0xD08e1964 0x0000ffff _L 0x008e1948 0x000000ff _L 0xD08e1ab4 0x0000ffff _L 0x008e1a98 0x000000ff _L 0xD08e1c84 0x0000ffff _L 0x008e1c68 0x000000ff ミッションが始まったら見つかる前に押す マザーベース収容人数制限なし _C0 maza-be-su ninzuu seigen kaizyo _L 0x11368F78 0x00000154 実戦部隊人数制限なし _C0 zissen seigen kaizyo _L 0x11368F80 0x00000005 研究開発員人数制限なし _C0 kenkyu seigen kaizyo _L 0x11368F84 0x00000005 糧食班人数制限なし _C0 ryosyoku seigen kaizyo _L 0x11368F8C 0x00000005 医療班人数制限なし _C0 iryou seigen kaizyo _L 0x11368F88 0x00000005 諜報班人数制限なし _C0 chouhou seigen kaizyo _L 0x11368F90 0x00000005 足音無し _C0 Footstep silent _L 0x20152274 0x00000000 足音無し(OFFコード) _C0 Footstep silent restore _L 0x20152274 0x104000CF 独房からの脱出 ワイヤーいらない _C0 No Jigsaw _L 0x0129293A 0x00000000 バトル用ユニフォームをミッションで選べる _L Battle _L 0xD0000001 0x10002300 _L 0x604311a4 0x24070007 _L 0x00020001 0x00032268 ミッションを選んでENTRY GATEをL+R+○で選ぶと バトル用ユニフォームが選べるようになる 1回ボタンを押すとミッションから帰るかマザーベースに 戻るまで有効になる 自分がずっと走れなくなる _C0 cannot run _L 0x2013513C 0x00C08021 _L 0x20135144 0x4614003C _L 0x20135148 0x3C03XXXX _L 0x2013514C 0x44836000 _L 0x201351A8 0x46146302 10人対戦 _C0 10 Battle _L 0x20525CD0 0x0000000A 対戦の人数上限を10人にできる 射撃訓練スコア999999 _C0 Score Attack target practice _L 0x212B6808 0x000F423F _C0 Time Attack target practice _L 0x21278448 0x000F423F _C0 Target shooting1 _L 0x2115A1D8 0x000F423F _C0 Target shooting2 _L 0x211FB8D8 0x000F423F _C0 Target shooting3 _L 0x211DFE98 0x000F423F _C0 Target shooting4 _L 0x211DDBD8 0x000F423F _C0 Target shooting5 _L 0x213B0498 0x000F423F 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 16 31 35 ID cCtsyDav 938 ターゲット射撃5は毎回変動するみたいです。 サーチ方法だけ ターゲット射撃をミッションスタート 的を撃ちます 頭を撃ったとします(500PT) CWC起動 Cheat searcherを選択 Start a new search for a fixed valueを選択 □ボタンを3回押します 右上に32bitとなるはずです DECに HEX 0x00000000 DEC 0x00000500 ←ここに獲得したポイントを入力 START 0x00000000 END 0x01800000 Xボタンでサーチ開始 終わったらOボタン そしてゲームに戻ります また的を撃ちます また頭を撃ったとします +500 CWC起動 またCheat searcherを選択 今度は一番上を選択 (Continue a search for a fixed value) HEX 0x00000000 DEC 0x00001000 ←ここを増えた分だけ 足します START 0x00000000 END 0x01800000 ミッション圏外 _C0 missyonn kengai _L 0xD0000001 0x10000100 _L 0x603107B0 0x193EF660 _L 0x00020001 0x00000224 _L 0xD0000001 0x10000200 _L 0x603BC964 0x193F0660 _L 0x00050001 0x000007F4 コンプリート系 武器全部 _C0 All Weapons _L 0x20047884 0x00000000 _L 0x20047888 0x24020003 _L 0x2004788C 0xAC820004 武器全部解除 _C0 All Weapons/ restore _L 0x20047884 0x10800002 _L 0x20047888 0x00001021 _L 0x2004788C 0x8C820004 武器全部レベル3 _C0 All Weapons Level Max _L 0x20048808 0x00000000 _L 0x2004880C 0x24030003 _L 0x20048810 0xA0830016 ※使用後ミッションクリア時にブラックアウトの危険性大 武器全部レベル3解除 _C0 All Weapons Level Max/ restore _L 0x20048808 0x10800006 _L 0x2004880C 0x00001821 _L 0x20048810 0x90830016 アイテム全部 _C0 All Items _L 0x20048C48 0x00000000 _L 0x20048C4C 0x24020003 _L 0x20048C50 0xAC820004 アイテム全部解除 _C0 All Items/ restore _L 0x20048C48 0x10800002 _L 0x20048C4C 0x00001021 _L 0x20048C50 0x8C820004 □押しながらアイテム詳細でアイテム削除 _C0 Delete Items _L 0x20047884 0x10800002 _L 0x2004788C 0x8C820004 _L 0x20048C48 0x10800002 _L 0x20048C50 0x8C820004 _L 0xD0000003 0x10008000 _L 0x20047884 0x00000000 _L 0x2004788C 0xAC820004 _L 0x20048C48 0x00000000 _L 0x20048C50 0xAC820004 記憶板全部 _C0 All AI Chips _L 0x20112604 0x00002812 _L 0x20112608 0xA0A20000 まず上のコードを起動した状態でAI STORAGEを見る(一部なし) 次にメニューに戻り下のコード適用してAI STORAGEを見ると全部 記憶板全部解除 _C0 All AI Chips/ restore _L 0x20112604 0x0E2D08C8 _L 0x20112608 0x00002812 勲章全部 _C0 All Trophies _L 0x2030D090 0xA065ADA1 勲章全部解除 _C0 All Trophies/ restore _L 0x2030D090 0x1040FFEE 称号全部 _C0 All Codenames _L 0x2030CEBC 0x24020017 _L 0x2030CEC0 0xA062AD88 称号全部解除 _C0 All Codenames/ restore _L 0x2030CEBC 0x8062AD88 _L 0x2030CEC0 0x7C431080 ZEKE部品1つずつ _C0 ZEKE Parts 1/2 _L 0x6041F1E0 0x00010000 _L 0x00020001 0x00012748 _L 0x6041F1E0 0x00640101 _L 0x00020001 0x0001274C _L 0x6041F1E0 0x00010000 _L 0x00020001 0x00012754 _L 0x6041F1E0 0x00640201 _L 0x00020001 0x00012758 _L 0x6041F1E0 0x00010000 _L 0x00020001 0x00012760 _L 0x6041F1E0 0x00640301 _L 0x00020001 0x00012764 _L 0x6041F1E0 0x00010000 _L 0x00020001 0x0001276C _L 0x6041F1E0 0x00640401 _L 0x00020001 0x00012770 _L 0x6041F1E0 0x00010000 _L 0x00020001 0x00012778 _L 0x6041F1E0 0x00640501 _L 0x00020001 0x0001277C _L 0x6041F1E0 0x00010000 _L 0x00020001 0x00012784 _L 0x6041F1E0 0x00640102 _L 0x00020001 0x00012788 _L 0x6041F1E0 0x00010000 _L 0x00020001 0x00012790 _L 0x6041F1E0 0x00640202 _L 0x00020001 0x00012794 _L 0x6041F1E0 0x00010000 _L 0x00020001 0x0001279C _C0 ZEKE Parts 2/2 _L 0x6041F1E0 0x00640103 _L 0x00020001 0x000127A0 _L 0x6041F1E0 0x00010000 _L 0x00020001 0x000127A8 _L 0x6041F1E0 0x00640104 _L 0x00020001 0x000127AC _L 0x6041F1E0 0x00010000 _L 0x00020001 0x000127B4 _L 0x6041F1E0 0x00640105 _L 0x00020001 0x000127B8 _L 0x6041F1E0 0x00010000 _L 0x00020001 0x000127C0 _L 0x6041F1E0 0x00640205 _L 0x00020001 0x000127C4 _L 0x6041F1E0 0x00010000 _L 0x00020001 0x000127CC _L 0x6041F1E0 0x00640305 _L 0x00020001 0x000127D0 _L 0x6041F1E0 0x00010000 _L 0x00020001 0x000127D8 _L 0x6041F1E0 0x00640405 _L 0x00020001 0x000127DC _L 0x6041F1E0 0x0000000D _L 0x00020001 0x000125B0 セーブしたらデータ破棄 _C0 Save to Format _L 0x202D54D0 0x00000000 ステータス スタッフ画面で兵士詳細を見るとステータスMAX _C0 Status Max _L 0x20001000 0x27BDFFFC _L 0x20001004 0xAFB90000 _L 0x20001008 0x241934B6 _L 0x2000100C 0xAC990038 _L 0x20001010 0x2419270F _L 0x40001014 0x00030001 _L 0xA4990042 0x00000002 _L 0x40001020 0x00030001 _L 0xA499004A 0x00000002 _L 0x2000102C 0x241904E2 _L 0x40001030 0x00090001 _L 0xA4990052 0x00000002 _L 0x20001054 0x241903E7 _L 0x40001058 0x00080001 _L 0xA4990064 0x00000002 _L 0x20001078 0xA4800076 _L 0x2000107C 0xA480007A _L 0x20001080 0xA480007C _L 0x20001084 0xA4990082 _L 0x20001088 0x8FB90000 _L 0x2000108C 0x0A20C4CE _L 0x20001090 0x27BD0004 _L 0x2089407C 0x0E200400 スタッフ画面で兵士詳細を見るとステータスMAX解除 _C0 Status Max/ restore _L 0x2089407C 0x0E20C4CE 英雄度MAX _C0 Hero Point MAX _L 0x21364674 0x05F5E0FF 英雄度MAX別バージョン _C0 Heroism Max _L 0x6052C050 0x000F423F _L 0x00020001 0x00000B30 英雄度上昇値n倍 _C0 Heroism Mult. _L 0x20115388 0x00021XX3 _L 0x20115474 0x00021XX3 _C0 Heroism Mult./ restore _L 0x20115388 0x000211C3 _L 0x20115474 0x000211C3 XX= 18 2倍 14 4倍 10 8倍 08 32倍 武器経験値上昇値n倍 _C0 Weapon Exp. Mult. _L 0x20052914 0x00031XX0 _C0 Weapon Exp. Mult./ restore _L 0x20052914 0x00601021 XX= 04 2倍 08 4倍 0C 8倍 14 32倍 スネークでも使えるスキル効果 チャネラー効果 _C0 chaneler _L 0x2024b174 0x24020001 チャネラー効果(OFFコード) _C0 chaneler off _L 0x2024b174 0x0e28c44b 工作員効果 _C0 kousakuin _L 0x2015f4b4 0x24020001 工作員効果(OFFコード) _C0 kousakuin off _L 0x2015f4b4 0x0e28c44b SWAT効果 _C0 swat _L 0x2012bdec 0x24020001 _L 0x2013bb3c 0x24020001 _L 0x201431f4 0x00000000 _L 0x20143324 0x24020001 _L 0x201987dc 0x10000077 _L 0x202313ac 0x24020001 SWAT効果(OFFコード) _C0 swat off _L 0x2012bdec 0x0e28c44b _L 0x2013bb3c 0x0e28c44b _L 0x201431f4 0x5040004b _L 0x20143324 0x0e28c44b _L 0x201987dc 0x14400077 _L 0x202313ac 0x0e28c44b プロレスマニア効果 _C0 proresmania _L 0x2012bab0 0x24020001 _L 0x20143234 0x24020001 _L 0x20143360 0x24020001 _L 0x201542c4 0x24020001 _L 0x201987fc 0x24020001 _L 0x20198810 0x24020001 プロレスマニア効果(OFFコード) _C0 proresmania off _L 0x2012bab0 0x0e28c44b _L 0x20143234 0x0e28c44b _L 0x20143360 0x0e28c44b _L 0x201542c4 0x0e28c44b _L 0x201987fc 0x0e28c44b _L 0x20198810 0x0e28c44b 開発 開発で△押しながら決定すると即開発 _C0 Instant Development _L 0xE0080004 0x00845F0C _L 0xE0070004 0x00845F18 _L 0x20840D98 0x24050002 _L 0x20845F10 0x8C620004 _L 0x20845F14 0x5053010F _L 0xD0000002 0x10001000 _L 0x20840D98 0x24050003 _L 0x20845F10 0x24100003 _L 0x20845F14 0x5000010F 兵士のデータ構造 00 0001-0203-0405-0607-0809-0A0B-0C0D-0E0F ↑全兵共通ヘッダ/基本アドレス(データは随時変動するので適当) 10 GGGG-GGGG-??45-E100-0H00-0000-0000-0000 20 IIII-IIII-IIII-IIII-IIII-IIII-IIII-IIII 30 0?JJ-????-KK00-0000-LLLL-0000-MMMM-MM00 40 ????-NNNN-NNNN-NNNN-??00-PPPP-PPPP-PPPP 50 ??00-QQQQ-QQQQ-QQQQ-QQQQ-QQQQ-QQQQ-QQQQ 60 QQQQ-RRRR-SSSS-SSSS-TTTT-TTTT-UUUU-UUUU 70 VVVV-VVVV-??00-WWWW-5F00-XXXX-YYYY-???? 80 ????-ZZZZ-????-??00-??00-0000-0000-0000 90 0000-0000-0000-0000-##$$-%% -0000-0000 ?...詳細不明 G...兵士のコメント H...兵士の分類 1 VOL5 COL 2 COL6 POW 3 TRD7 VOL 4 UNQ8 NML 0と9以上の数値は表示が無くなる I...兵士の名前 J...兵士の種類 01 歩兵02 一級射手03 コマンド兵14~ ユニキャラ 15 パス33 コラボ兵03(?)所々-になる K...性別? 奇数で男性 偶数で女性っぽい L...GMP(稼ぎ) M...兵士の顔 N...順に、LIFE最大値?、LIFE、LIFE成長限界? P...順に、MNTL最大値?、MNTL、MNTL成長限界? Q...順に、戦闘能力6,5,7,1,2,3,4,8 R...戦闘能力8の最大値? S...順に、糧食?、糧食成長限界? T...順に、医療?、医療成長限界? U...順に、研究開発?、研究開発成長限界? V...順に、諜報?、諜報成長限界? W...負傷 X...病気 Y...PTSD Z...敵対心 #...スキル1 $...スキル2 %...スキル3 ...スキル4 スキル変更簡易版 _C0 Skill _L 0x2089407C 0x0E20C4CE _L 0xD000000A 0x10001080 _L 0x200010C0 0x27BDFFFC _L 0x200010C4 0xAFB90000 _L 0x200010C8 0x3C190002 _L 0x200010CC 0x2419X2X1 _L 0x200010D0 0xA4990098 _L 0x200010D4 0x2419X4X3 _L 0x200010D8 0xA499009A _L 0x200010DC 0x8FB90000 _L 0x200010E0 0x0A20C4CE _L 0x200010E4 0x27BD0004 _L 0x2089407C 0x0E200430 ←を押しながら△で兵士詳細画面を開く。 X1 スキル1 X2 スキル2 X3 スキル3 X4 スキル4 付けたくないときは00 スキルコード 01 腰巾着 02 無線技術 03 SWAT 04 レスキュー 05 囮 06 工作員 08 チャネラー 09 声優 0C グリーンベレー 0E プロレスマニア 10 三つ星コック 11 四つ星コック 12 五つ星コック 13 薬剤師 14 専門薬剤師 16 カウンセラー 18 内科医 19 外科医 1B ガンスミス(ハンドガン) 1C ガンスミス(ショットガン) 1D ガンスミス(アサルトライフル) 1E ガンスミス(マシンガン) 1F ガンスミス(スナイパーライフル) 23 二足歩行兵器設計 27 熱血漢 2A 光学技術 2B FSLNコマンダンテ 2C AI開発技術 2D バーダー 2E 家庭料理 2F マザーベース副司令 30 ガンスミス(サブマシンガン) 31 愛国者 32 大和魂 33 対戦車ライフル設計 34 M134設計 35 電磁兵器設計 36 メタマテリアル技術
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メタルパーク 出現条件:冒険中に、道具「メタルの招待状」を使用 難易度 :? クエストで信仰Pと交換可能な「メタルの招待状」を使用すると行けるメタル系のモンスターのみが出現するステージ。 道中の敵、ボス全てのモンスターの経験値が高く、レベル上げに便利である。 敵はHPこそ低いものの守備力が高いため、貫通攻撃or固定攻撃でなければダメージを与えることは難しい。魔属性の攻撃は無効。 名前 コメント
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【ソリッド・スネーク】 007 シベリアの、カオスの風 023 高く高く… 030 封印がとけた 042 幸運は2度も続かない 【雷電】 013 雨の化身とクオリティ 022 信じようと信じまいと 037 静かに朝を迎えられない 054 理解できない状態
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ゴルギア戦争 年月日:1641年12月10日~1660年3月10日 場所:ボルガード、パカパーク、トラドヴァ、レーウス、プローシュ、アクース連邦のいずれかの星系、コンクーナ 結果:大宇宙連合会議側の勝利テロ組織ゴルギアの解体 交戦勢力 レーウス条約機構軍ゲルデン条約機構軍 ゴルギア レーウス条約機構軍・ジエール帝国連邦・天嶺皇国・サーヴァリア王国連邦・ヴァルエルク共和国・エルトリア王国・ヒューヴル女王国・ニーネン=シャプチ・アクース連邦ゲルデン条約機構軍・ドルムント共和国・ダクラーシュ民族評議会・ベリオン共和国・グロスクロイツ社会主義共和国・ヴィッテンクレイル神国・マーカス連邦 ゴルギア本部・政治組織ゴルギアレーウス宙域活動団・レーウス統一戦線・新世界・全国拝金主義連盟ゲルデン宙域活動団・血の会・グリッセン・スローム共和主義団・44部隊 指導者・指揮官 レーウス条約機構軍ゲルデン条約機構軍 ゴルギア 戦力 レーウス条約機構軍ゲルデン条約機構軍 ゴルギア 損害 レーウス条約機構軍ゲルデン条約機構軍 ゴルギア ゴルギア鎮圧作戦 ゴルギア戦争とは、シンテーア暦1641年のボルガード人政治組織ゴルギアが大宇宙連合会議に対し、ボルガード人国家の建国を国際的に承認されなかったことへの報復行動として開始された一連のテロ事件の鎮圧作戦のことである。 目次 背景祖国解体前 エルミア帝国の統治 エルミア帝国解体後 ゾラック会談 17世紀 鎮圧までの経緯レーウス同時多発テロ 各国の反応 公式発表による開戦事由 鎮圧作戦の経緯 国際社会への影響 関連項目 背景 祖国解体前 狭義の政治組織ゴルギアは大宇宙連合会議国家承認委員会に拒否される前のボルガード人独立勢力であるが、彼らの母体はラヴェルト時代で滅亡したボルガード連合の一部の民族主義者たちであり、ボルガード連合がラヴェルト=ボルガード諸国戦争で滅亡した際に解体された後、エルミア帝国の領域に組み込まれることとなった後もボルガード人民族主義者は抵抗を続けていた。 エルミア帝国の統治 エルミア帝国は占領地の相次ぐ反乱に恒常的に悩まされていた国家であったために、他の反動派勢力と同じようにボルガード人民族主義者に対しても情け容赦のない反乱鎮圧を行い続けていた。一説には、ボルガード人民族主義者には最も苦痛を味あわせるべく開発された拷問方法を用いて当人の知り合いや同じ出身の町の者、恋人や家族に対しても見せしめのために全員を処刑したと言われている。当時の人口統計によれば、敗戦直後のボルガード人は126億人ほどいたが、反動派の処刑や福祉、人権の適用外に指定したことにより1530年には113億人まで減少した。 1540年代頃からボルガード人は重労働に耐える強靭さを持ち合わせていることが認められ、反乱を防ぐためにエルミア帝国の各地に強制移住させられた。こうしてボルガード人は重労働や危険な作業を行う奴隷身分として扱われるようになり、反乱による処刑は少なくなったものの、虐待や労働災害などで多くの命が奪われることとなった。 エルミア帝国解体後 1537年のエルミア革命が起こる頃には、奴隷身分にされたボルガード人の間で深刻な感染症が流行し、更には飢餓のためにボルガード連合解体前には130億人の人口が93億人にまで減少していた。エルミア革命後になると、各地のボルガード人居住区では革命の影響で破壊されたインフラを修復することができずに更に死者は増加。また、エルミア革命でエルミア帝国を打倒した革命連合の諸国はエルミア帝国によって強制移住させられなかったボルガード人が居住する旧ボルガード領を放置し、自国内の復興を優先した。 ゾラック会談 1550年代に入ってようやく復興の兆しが見えた旧ボルガード領だったが、1556年にエルミア共和国主導の下、革命連合各国首脳を集めて行われた「ゾラック会談」にて「旧ボルガード領の保護、発展、経済的充実を各国協同で行う」ことが決定された。しかし、このゾラック会談の内容は事実上の分割統治であり、福祉的人道的「保護」とはかけ離れたものであった。実際、ベリオン共和国やエルミア共和国、グロスクロイツ社会主義共和国はボルガード人を強制労働させ、侮辱や虐待が横行した。ボルガード人蔑視の風潮は更に高まり、革命連合各国にかつて強制移住させられたボルガード人に対してもそのように扱った。 旧ボルガード領では、自然環境を無視した資源採掘が進められたために、鉱山プラントでの落盤や鉱毒などでボルガード人は更に追い打ちをかけられた。17世紀になるまでに旧ボルガード領の資源はほぼ枯渇状態となっており、しかも自然環境の悪化によって災害による死者が急増した。革命連合は旧ボルガード領が不適な気候になってきたために、少しずつ旧ボルガード領から撤退していった。 17世紀 17世紀に入ると革命連合諸国はほぼボルガード人地域からいなくなっており、彼らの注目は革命連合内の軋轢へと向かっていった。1606年にはベリオン共和国がリーエス連邦に宣戦布告し、ベリオン=リーエス戦争が勃発した。この戦争に対する教訓として1623年に大宇宙連合会議が設立された。 そして、同年にエルミア共和国首相の働きかけにより「旧ボルガード宙域は中立地域」と規定され、あらゆる国家の干渉を防止するための改正憲章が大宇宙連合総会で採択された。しかし1628年から1635年にかけて断続的に発生した惑星○○○○での全球規模の異常気象で大凶作となり、数千万人規模の餓死者が出る。数回にわたって旧ボルガード宙域の数人の代表者が大宇宙連合会議に国際的支援を呼びかけるも、「憲章違反のため介入することはできない」と拒否し続けた。このことが引き金となって反エルミア、反革命連合感情が一挙の爆発し、各国各地のボルガード人が半年の間に300件以上もの暴行事件を起こした。この頃からボルガード人に破滅主義思想が爆発的に流行するようになる。 代表者の一人であったウィケーウィシアは「国家として独立することで近隣他国の支援を正式に受けることができるようになる」と考え、政府の樹立を宣言。大宇宙連合会議国家承認委員会に国家の成立を認めるよう請願する。しかし、国家承認委員会はこれを拒否した。その背景には、未だ根強いボルガード人差別と、相次ぐボルガード人暴行事件があったとされる。そのため、国家承認委員会はウィケーウィシアによる政府を一方的に糾弾し、「反社会的勢力」と認定。更に追い打ちをかけるように同政府をダクラーシュ民族評議会が「特定の反体制派勢力」に認定し、抗議声明を発表した。 鎮圧までの経緯 レーウス同時多発テロ 各国の反応 ジエール国内のゴルギア事件に関してはジエール領内のゴルギア事件を参照。 公式発表による開戦事由 鎮圧作戦の経緯 国際社会への影響 関連項目 大宇宙の時代一覧 ゴルギア時代
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本項ではアーケード版『バトルギア』『バトルギア2』と、PS2移植版『バトルギア2』を併せて紹介します。 バトルギア 概要 筐体の種類 ゲームの進め方 収録要素 評価点 問題点 総評 バトルギア2 (PS2) 概要(PS2) 変更点 追加車種 評価点(PS2) 問題点(PS2) キツイ隠し要素解禁条件 総評(PS2) バトルギア 【ばとるぎあ】 ジャンル レース ツイン筐体 対応機種 アーケード メディア Type-Zero+HDD 発売・開発元 タイトー 稼働開始日 1 1999年3月 2 2000年 2V 2002年 判定 AC版全作 スルメゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 大きく進化したゲーム内容調整不足も甚だしい鬼畜CPU激しくなった理不尽補正より強化されたタイムアタック バトルギアシリーズ 概要 『サイドバイサイド』シリーズの後継作として1999年に1作目、2000年に『2』が稼働した、『バトルギア』シリーズ初期2作。略称は『BG』『バトギ』。 前シリーズで評価されたリアル風の挙動を順当に引継ぎ、タイムアタック要素やグラフィックも大幅に進化させ、前シリーズ以上のヒット作となった。 一方でCPUや挙動補正等の強化など難度調整の面でも大幅に進化し、新シリーズながらゲーム設計がよりストイックな方向へ歩み始めた一作でもある。 『2』はナンバリング作ではあるが、実際は『1』に要素追加や変更を行ったメジャーバージョンアップ版に当たり、基本のゲーム進行はほぼ変わらない。 2001年には『2』のPS2移植版が発売、2002年にはアーケード版『2』にPS2版の一部要素を追加した海外市場向けの仕様変更版『2V』が少数稼働した。 筐体の種類 ツイン筐体 通常の筐体。バケットタイプのシート、ハンドル・ペダル2つ・シフトレバー・視点切替ボタンに加え、新たにスタートボタンを搭載。各ボタンとハンドルの大型化・シートの調節機能等、この筐体デザインは以後同社のレースゲームや大型筐体ゲームでの標準仕様となった。 スタートボタンはレース中でハザードとヘッドライト点灯(ハイビーム)として機能する。 『サイドバイサイド』改装筐体 『サイドバイサイド』シリーズの筐体から化粧類や基板類等を変えた筐体。『1』から『2』へのコンバージョンもHDDの交換で可能。ゲーム内容は同一だが、シート調節機能やスタートボタンが無い(『2』で強制終了不可能)など、他の筐体と比べると不便な面がある。 シングル筐体 『2』のみに存在している筐体。ツイン筐体の要素をそのままに1人用とした、狭小店舗向けの筐体。筐体を繋げての通信対戦も勿論可能。 『2V』専用筐体 『2V』はこの筐体でのみ稼動。同社のカースタントゲーム『スタントタイフーン』筐体の流用で、ハンドルの振動機能とサイドブレーキが追加。 海外向けのバージョンである故(*1)、ゲーム内表記は全て英語・操作系やUIの左ハンドル仕様化(*2)・テーマ曲の「To Become Wild」が削除されている。 ゲームの進め方 ゲーム進行順 1.コインを入れ、スタートボタンを押して始める。スタートすると『1』ではメーカー選択、『2』ではコース選択画面に移行。 この時空いている筐体の画面には対戦者募集画面が表示され、空き筐体からゲームを始めると、自動的に対戦モードとなる。対戦キャンセルをしたい場合は、プレイしている筐体でスタートボタンを押す。 『2』では視点切替ボタンを押しながらスタートすると、通常コースから代わって隠しコースが選べる。 『1』か『2』で以降の進め方が大きく異なる為、それぞれ表記する。 + 『1』の場合 2.最初にメーカーを選ぶ。この時スタートボタンを押しながら対応したメーカーを決定すると隠し車種が選べるようになる。 やはり隠し車種が選べる間は通常の車種を選択する事はできない。 3.次に車種を選択する。キャンセルして前の画面に戻る事も可能。シフトレバーを動かして色を選択する。 4.ATかMTか選択する。ここから前の画面に戻る事ができなくなるので注意。この時に視点切替ボタンを押しながらギアを決定すると、通常コースから代わって隠しコースが選べる。 5.最後にコースを選択する。『2』とは異なり、難易度選択は不可能。シフトアップでタイムアタックへの切り替え、シフトダウンで逆走、視点切替でBGM選択が可能。 + 『2』の場合 2.最初にコースを選択する。この時シフトレバーを動かすとタイムアタックへ切り替え、ブレーキを踏むと逆走、視点切替で難易度選択が可能。 3.メーカーを選ぶ。この時スタートボタンを押しながら対応したメーカーを決定すると隠し車種が選べ、ここから視点切替でBGMが選択できる。 『1』と同様、やはり隠し車種が選べる間は通常の車種を選択する事はできない。 4.次に車種を選択する。キャンセルして前の画面に戻る事も可能。シフトレバーを動かして色を選択する。 5.最後にATかMTか選択する。ここでは前の画面に戻る事ができなくなるので注意。 6.レースorタイムアタックが開始される。時間内にチェックポイントを通過し、完走する。 7.『1』では弩級または超弩級コース、『2』では何れかのコースの難易度5で1位でゴールすればエンディング。 『2』でリタイアした場合はコンティニュー画面が出現。クレジットがある場合はスタートボタンを押してコンティニューできる。コンティニューした場合は前回と同じ状態でもう一度スタートでき、しなかった場合はゲームオーバー。筐体設定でコンティニュー不可能とする事も可能。 ゲームモード ノーマルゲームモード コンピュータ相手と全4台のレースをするモード。 『2』ではCPUのレベル(コースを走る速さ)を視点切替ボタンで変更可能となった。 レベルは「★」で表現され、★の色は難易度3までは白色、難易度4は黄色、ボタン長押しで選択できる難易度5は赤色で表示される。因みに難易度5は隠し要素ではあるのだが、プレイ中は5段階表示が見えるようになっている。家庭用では見えないように修正された。 タイムアタックモード コースごとの筐体内最速ゴーストと戦うモード。スタートボタンを押すと非表示になる。筐体内最速を更新するとネームエントリーになる。アドバタイズデモ時に流れているリプレイは、このゴーストデータ。アーケード版のデフォルトでは、CPUの走りが保存されている。 対戦モード 他プレイヤーと最大4人で対戦できるモード。後はノーマルゲームモードと同様。 収録要素 収録車種 今作から初めてパワーごとのクラス分けが行われるようになった。具体的にはクラスAが260馬力以上、クラスBが200馬力以上、クラスCが200馬力未満となる。 前身作同様、ほぼ全ての車種で社外製ホイール&エアロパーツ装着&ローダウンという外見改造(*3)が施されている。この中で漫画『頭文字D』に登場済みだった車種は、その殆どが作中の登場人物の仕様に近い外見となっている。『2』で隠し車種含めた12車種追加・一部既存車種が仕様変更され、『2V』ではPS2版の一部隠し車種が追加された。 + 収録車種一覧 メーカー 車種 初出 備考 通常車種 Aクラス 全22車種 トヨタ スープラ RZ(JZA80) 1 後期型・TRD製フロントバンパー装着 カローラレビン 3door GTV TURBO TUNE(AE86) 隠し車種 秋山渉仕様がモチーフボルトオンターボ仕様 スプリンタートレノ 3door GT-APEX MECHA TUNE(AE86) 隠し車種 藤原拓海仕様がモチーフ(*4)レース用エンジン換装仕様 日産 スカイラインGT-R(BNR32) 1 ニスモ製エアロ装着・アーケード版のみ スカイラインGT-R V-Spec(BNR34) 2 前期型 ホンダ NSX タイプS Zero(NA2) 1 中期型 インテグラ タイプR TURBO TUNE(DC2) 2V 隠し車種 スマイリー酒井仕様がモチーフ(*5)ボルトオンターボ仕様 シビック タイプR TUNED(EK9) 隠し車種 二宮大輝仕様がモチーフ(*6)レース用エンジン換装仕様 マツダ RX-7 タイプRZ(FD3S) 1 4型(*7)・高橋啓介仕様風エアロ(*8)装着『2』では後期型の5型タイプRSへ変更 サバンナRX-7 ∞ TUNED(FC3S) 2 隠し車種 高橋涼介仕様がモチーフカラー変更不可 RX-7 タイプRS TUNED(FD3S) 隠し車種 高橋啓介仕様がモチーフ『1』の4型そのもの・カラー変更不可 三菱 ランサーエボリューション III(CE9A) 1 何れもグレードは「GSR」(*9) ランサーエボリューション IV(CN9A) ランサーエボリューション V(CP9A) ランサーエボリューション VI(CP9A) 2 ランサーエボリューション VIトミ・マキネンエディション(CP9A) ランサーエボリューション III TUNED(CE9A) 隠し車種 須藤京一仕様がモチーフPCCS(*10)搭載・カラー変更不可 ランサーエボリューション IV TUNED(CN9A) 隠し車種 岩城清次仕様がモチーフPCCS搭載・カラー変更不可 スバル インプレッサ 22B-STI Version(GC8改) 1 Version IVベースの特別仕様車 インプレッサ WRX タイプRA STi Version V Limited(GC8) RAは4ドア、Rは2ドア仕様『2』ではVersion VI Limitedへ変更(*11) インプレッサ WRX タイプR STi Version V Limited(GC8R) インプレッサ WRX タイプRA TUNED(GC8) 2V 隠し車種 藤原文太仕様がモチーフ Bクラス 全9車種 トヨタ セリカ GT-FOUR(ST205) 1 後期型 セリカ SS-II(ZZT231) 2 前期型・TRD製エアロ装着(*12) アルテッツァ RS200(SXE10) 前期型・純正エアロ装着 日産 シルビア K s(S14) 1 後期型・オーテック製エアロ装着厳密には特別仕様車「K s MF-T」(*13) 180SX タイプX(RPS13) 中期型 シルビア Spec-R AERO(S15) 2 前期型 ホンダ インテグラ タイプR(DC2) 1 後期型 S2000(AP1) 2 一部カラーでハードトップ化 マツダ サバンナRX-7 ∞(FC3S) 1 高橋涼介仕様風エアロ(*14)装着 Cクラス 全9車種 トヨタ カローラレビン 3door GTV(AE86) 1 前期型(*15) スプリンタートレノ 3door GT-APEX(AE86) カローラレビン BZ-R(AE111) 後期型・TRD製エアロ装着 カローラレビン SR(AE85) 隠し車種(*16) 前期型 スプリンタートレノ SR(AE85) MR-S S EDITION(ZZW30) 2 一部カラーで外見変化(*17) ホンダ シビック タイプR(EK9) 1 後期型(*18) マツダ ロードスター 1.6(NB6C) 1 緑では幌の色が薄茶に変化(*19) ロードスター 1.8 A-Spec(NB8C) マツダスピード製の特別仕様車一部カラーで幌の色も変化 収録コース コースはその殆どが静岡県・群馬県・栃木県に実在する峠道がモデルで、現実とほぼそのままの一本道コースも前身作から大幅に増加。一本道コースはコースマップが途中で途切れており、コースガイドも表示されない。また公式ではコースデータが「不明」になっている。選択画面でブレーキを踏む事により、全コースで逆走も選択できる。全長と高低差は判明しているコースのみ記した。 + 収録コース一覧 難易度 全長 高低差 デフォルトBGM 解説 『1』の通常コース(『2』では隠しコース) (旧)初級 2040m×3周 27m Axel Mind 『1』では"Lakefront In Spring"として登場。春の河口湖と芦ノ湖が元ネタのコース。初級でありながら、本格的なブレーキングが必須なキツめの中速コーナーが複数ある。順走終盤に当たるトンネルの中ではヘッドライトと車内の計器類が自動的に点灯する。 (旧)中級 2218m×3周 36m Battle Gear 『1』では"Skyline In Summer"として登場。芦ノ湖・箱根スカイラインを元ネタとした、夏の富士山を望む周回峠コース。S字を含む道幅の広いキツめのコーナーを如何に速くクリアできるかが鍵となる。 (旧)上級 2330m×3周 67m Crying On the End of Heaven 『1』では"Valley In Autumn"として登場。箱根町が起点の各県道を元ネタとした夜間コース。中盤ではオフロード区間有り。適度な道幅の急コーナーが続く。より高みを目指す人にはこのコースが良いだろう。オフロード区間では操作は難しくなるが、慣れてしまえば問題なく完走を狙える。但しCPUカーは完璧に走り抜けるため、壁接触一発で追い抜かれることも多い。 (旧)超上級 2304m×3周 47m Into the Gap 『1』では"Snow field In Winter"として登場。雪原が舞台の雪道コース。路面の積雪度合いによって車の挙動が変わり、それをいかに制御するかがポイント。 『2』の通常コース 超初級 1544m×5周 0m 『1』 Axel Mind『2』 I ll be back here 『1』では隠しコース"Test Course"として登場。日本のオーバルトラック(*20)を元ネタとしたバンク付のオーバルコース。そこまで急でないバンクがあり、アクセルを放す程度の減速が必要となる。超初級ながらアクセル全開ではない、アクセルワークの基礎が学べる。 初級 2290m×3周 50m 『2』 To Become Wild『2V』 Midnight 真夏の中禅寺湖を元ネタとした、花火大会中の湖畔が舞台の超高速周回コース。緩い中高速コーナーのみで構成され、『1』の初級よりも走りやすくなっている。 中級 1835m×3周 30m Feel Tense 紅葉中の日塩もみじラインを元ネタとした、アップダウンの激しい周回峠コース。見通しも全体的に悪く、各コーナーを素早くクリアできれば立派な中級者と言える。 超中級 5184m 214m Revenge on X PS2版及び『2V』専用のコース。妙義山をそのまま再現した、上級者向けのコース。ヘアピンカーブもそこまで急では無く、難し過ぎる程ではないが、道幅が非常に狭い。後に当コースが復活した『バトルギア4』では、「超上級」コースへと昇格した。 上級 不明 452m Fight it out 前身作『サイドバイサイドスペシャル』が初出の赤城山を舞台とした一本道コース。順走では序盤が道幅の狭い大小のヘアピンが連続し、上級とは思えないほど難しい。ただし中盤以降の道幅は比較的広く、慎重に走れればギリギリで完走できるだろう。 超上級 不明(*21) 不明 Final Blow 榛名山にある群馬県道28号高崎東吾妻線(通称「裏榛名」)が舞台の一本道コース。順走序盤は直線主体、中盤で道が狭くなり霧も発生、終盤は更にオフロードとなる。 弩級 5969m(*22) 329m 『1』 Crying On the End of Heaven『2』 Midnight 『1』では隠しコース"Special Stage"として登場。『サイドバイサイド2』から続投。榛名山にある群馬県道33号渋川松井田線を舞台としたシリーズ伝統の一本道コース。ハイスピード区間とテクニカル区間が混合しているうえ、CPUカーのレベルも高い。前身作及び『1』ではコースのディティールが全体的に簡素であったが、『2』ではコースの大幅なディティールアップが行われ、より実在のものに近づいた。 超弩級 不明 不明 The Night Diver 『1』では隠しコース"Twist TIght"として登場。長尾峠が舞台の最高難度コース。鋭利で不規則な急カーブが続くが、順走終盤のレイアウトは実際と僅かに異なる。何れも序盤・終盤以外は道が極端に狭くかつ複雑で、直線部では霧も発生する。CPUカーも恐ろしく速く、進路妨害を含む相当な実力がなければ優勝は厳しい。ちなみに『1』のみスタート時は深夜で、後半になると早朝となっていく演出がある。 評価点 前身作の『サイドバイサイド』シリーズから格段に進化したグラフィックと内容。 新基板「Type-Zero」は、当時のセガの高性能基板「MODEL3」に次ぐ美麗なグラフィックを実現(*23)。従来は2Dで済まされていたホイールやライト類は3D描写され、スタートボタンでヘッドライトとウィンカーが動かせる等、芸も細かい。 今作から追加された車内視点も革新的。当時は車内だけでなく計器類まで3D描写するゲームは海外のPCゲームくらいで、とても珍しい物であった。 R34のマルチファンクションディスプレイも実車通り動作する。この点は国産レースゲームでは長い間バトルギア独自の要素だった。 このような車のありとあらゆる部分を3Dで再現しながら、大半のシーンで60fpsで動くようになった所も評価点である。 ドリフト時のスキール音等の環境音もよりリアルになり、臨場感が増した。 発進時のスキール音や衝突音等の一部は前身から流用されている。更に『2』ではエンジン音が細分化され、各車種で違ったエンジン音を楽しめる。 ゲームオーバー後に直前の走行がリプレイされる機能も健在。シフト操作の視点変更も勿論可能で、鑑賞から走行ラインの研究までのニーズに応えた(*24)。アドバタイズデモでランダム再生される各コースのタイムアタック1位のリプレイも、他人の走行をフルに見れるという当時は他に類を見ない要素だった。 保存媒体に当時珍しかった大容量HDDを用いた事で、他ゲームよりも頭一つ抜きん出た収録車数やコース数を達成した。 以降の作品でも大容量HDDは継続採用され、ネットワークを用いたアップデートで車とコースが更に追加されるようにもなった。これらの要素は、現在のゲームでは当然のものと化したが、今シリーズはそのパイオニアの一つと言っても良いかもしれない。 進化したリアルな挙動 挙動も『サイドバイサイド』からよりリアリティを感じるように調整され、実車を操る楽しさとゲームとしての楽しさを更に両立した。 実車より高速でコーナーを曲がれる上にドリフト制御も容易いが、挙動はしっかり減速したり荷重移動をしないと曲がらないと言った、実車風のリアルさをしっかり再現しながらも、ゲームらしいデフォルメがされており、さながらリアルを手軽に感じ取れる挙動となっている。 因みに『1』ではステアリングのレスポンスや全車のグリップが良く、安定性は高いが曲がり難い4WD車でもかなり曲がっていた。 『2』ではこれらのハンドリング性能が鈍化。僅かではあるが、よりリアリティを感じられる挙動となった。『2V』では更にサイドブレーキが実装され、よりドリフトする楽しさと駆引きを味わえる。 より強化されたタイムアタック タイムアタックで初めてゴースト機能が採用され、それを抜いて自分のゴーストを刻む新たな楽しみも生まれた。 『2』では更に環境を強化。詳細情報(*25)が日本語化され、スタートボタンと視点切替ボタンを3秒間同時に押し続けると強制終了できる機能も追加された。 これはゲーム中にミスをして、良いタイムが出ないorゴール不可能と判断した際にタイムアウトまで待つ手間を省く為に用意された物である。当然ながらプレイ料金は無駄となり、再プレイにはコイン投入が必要。スタートボタンの無い「サイドバイサイド改装筐体」では実行不可能。 「ZUNTATA」による雰囲気抜群のサウンド BGMは前身から引き続き「ZUNTATA」が担当。担当者は『1』が瓜田幸治(*26)氏、『2』が高萩英樹(*27)氏。何れもカッコ良いロック調のBGMで、どれも高評価。 『2』でも『1』のBGMが使え、更には高萩氏が作曲した『サイドバイサイド2』のBGMが強化されたリメイク音源で使用可能という豪華仕様。 『2』のOP・初級曲の「To Become Wild」は元・クリスタルキングの田中昌之氏が歌唱。氏の熱い声はゲームの雰囲気にマッチしている。そんな評判にもかかわらず、この曲は権利関係からか以降の続編で使用される事は一切無く、その事を残念がるファンも少なくなかった。 PS2版及び『2V』の超中級曲として追加された「Revenge on X」もコースの雰囲気にあっており高評価。同曲は続編以降も『3』の超初級順走、本作の超中級が超上級として復活した『4』の同逆走曲として継続使用されている。 より「頭文字D」らしさが強化されたコースや車種。 通常車種に装着されたパーツ類は勿論、隠し車種に至っては何れもが「頭文字D」の露骨なパロディとなっている。特に「スプリンタートレノ MECHA TUNE(AE86)」の車内視点で見える追加タコメーターとドリンクホルダーの紙コップ等、内装までパロディした隠し車種も。『2』の上級BクラスでオレンジのS14(*28)がFC3Sに次ぐ上位にいたり、弩級Aクラスで何故かAE85が登場する等、レースモードの出走車順までもパロディしている。 『2』まではセガ製の公式ゲームが無かった為、この演出は前身作と同様「『峠での合法レース』という雰囲気を盛り上げている」と好意的に評価する意見が多かった。だが『3』ではセガ製ゲーム稼働後にも拘らず更なる悪ノリ(*29)が行われ、結果として両プレイヤー間で両社に関する論争が発生するほどの賛否両論点となってしまう。 問題点 他のアーケードのレースゲームよりも明らかに難しいノーマルゲームモード 後ろのCPUが突然高速で迫る等のインチキの類では無く、常に一定かつハイペースで走るという純粋に難しい類である。どれ位難しいかと言えば、難易度1の超初級コースですら驚異的な速さで綺麗にライン取りをし、かつ正確にコーナリングしてくる。まさに初心者置いてけぼりと言わんばかりの難度で、かなりやり込んでいないと1位どころか終始最下位争い…という事もザラ。 難易度1でもこの有様だというのに、難易度5はこれが可愛く見える程の鬼のような速さとなる。誇張抜きに、TAS(*30)並かそれに近い動作が普通にできる実力でも無いとクリア不可能。この難易度調整が災いし、エンディングを見る事そのものが非常に難しいゲームになってしまっている。 難易度が上がってもCPUの速度が変わるだけで、行動ルーチンが変わる訳では無い。高難易度の行動ルーチンをそのまま低難易度に持って来た結果がこのような鬼畜難易度、といったところだろうか。 その一方で最下位のCPUは他のCPUと比べてかなり遅く走るので、バランスの落差が激しい。 後述の家庭用では速さだけは調整される事となった。因みにCPUはAIで動いている訳では無いらしい。 因みに『1』では難易度は固定で、前身作同様コース難易度に応じてCPUも速くなるという仕様になっている。 しかし前身作に比べて更にCPUの速さが不条理と化しており、エンディングを拝むことが厳しいという点は変わっていない。 素の難しさに追い討ちを掛ける理不尽な補正 ただでさえ難しいのにイン側から他車に接触すると、アンダーステアが強くなる補正がすぐ体感可能な位に悪化。接触しても双方共速度がそこまで変動する訳では無いとは言え、オーバーテイクに大きな制限が発生してしまう。 実はこの補正が一番厳しいのはこの2作である。リアル系統のゲームに対して相性が悪過ぎる。 速い上に接触によるアンダーが発生して、発生している間に抜き返されてしまうと言う悪循環が往々にして発生してしまう。余程このゲームに慣れていないとこの悪循環から抜け出すのは殆ど無理ゲーと言い切っても良い程に理不尽である。 因みにアウト側から接触するか、当たり判定がややシビアだがノーズ部分に接触した場合は上記の補正は起きない模様。 その為、アウト側又はノーズ部分からねじ込めば、他車を妨害しながら速くコーナリングすることも一応は可能。 その他 制限時間はやはり短め。完走するにはそれなりの実力が必要。 実はこれでも前身作に比べれば若干マシにはなった方。後述のPS2版では制限時間延長により完走が容易にはなった。 HDDを採用している為、レース開始前に10秒程のロードが入るようになってしまった。 ついでに言うとボディカラーを変える際、0.8秒程硬直してしまう。 このHDDは結構な振り幅で当たり外れがあり、シークタイムに顕著に出る事が多い。 総評 より強化されたタイムアタックや、運転する楽しさとゲームとしても楽しめるリアリティのある挙動等、良作の素質を持ったゲームである。 だがCPUの調整不足としか思えない異常に正確な走りによる高難易度ぶり、プレイヤーに一方的に不利に働く補正等、良作の素質を殺してしまう仕様が裏目に出てしまった。 結果として、そのリアルな挙動でレースをしたいユーザーに応えられなかったのは痛いもので、人によってはレースモードの高難易度からマゾゲーといった否定的評価を下すこともあるだろう。 このように更にタイムアタックに特化した、言い換えれば「レース要素を蔑ろにしている」と言ってしまっても差し支えないほどの本シリーズのタイムアタックに対する過剰な力の入れ具合は、 対戦プレイが盛んなゲームセンターという環境とは相性が悪く、日本においての後の人気に悪影響を及ぼす結果となった(*31)。 リアリティのある車の運転をゲームなりに楽しみたい、或いはストイックにコースレコードを極めたいプレイヤーならば一度はプレイするべき作品であると言えるだろう。 しかしあくまでレースや対戦目的であれば、楽しめるかどうかは微妙な所だが、その大きな障壁を乗り越えた時の面白さも他のゲーム以上に大きい物であることは間違いない。 本作の挙動を手足のように操る事ができ、高い目標を達成できてこそ面白みを感じ取れるゲームと評価すべきか。 とは言え、前身作同様演出面での完成度の高さやリアリティ溢れる挙動に加えて「走り屋がテーマのリアル風レースゲーム」といった作風から、今なお根強いファンが存在するのも事実である。 流石に当時と比べるとタマ数は激減したものの、コンパクトなシングル筐体が追加された『2』が前身作同様、現在も温泉旅館等の小規模なゲームコーナーで現役稼動しているケースが存在する。 国産スポーツカーやレースが好きな方はもちろん、俗にいう走り屋文化が好きな方も、もし偶然見かけた際には是非プレイして頂きたい。レースや対戦要素の粗の部分に目を瞑れば、公道レースの醍醐味を味わえるはずだ。 バトルギア2 (PS2) 【ばとるぎあつー】 ジャンル レース 対応機種 プレイステーション2 発売元 タイトー 発売日 2001年3月22日 定価 6,800円(税別) 判定 スルメゲー ポイント 速さだけは易しくなったCPUニヤリとさせる追加車種キツい隠し要素解禁条件 概要(PS2) 『バトルギア2』に追加要素を収録したPS2移植版。基本はアーケード版と一緒である。 また、メディアは裏面の青いCD-ROMである。 変更点 車種関連 「スカイラインGT-R(BNR32)」が「TUNED」仕様の隠し車種へ差し変わり、新たに通常車種で「MR2 GT(SW20)」が収録された。 但し「MR2」でタイムの記録を出すとランキングの車種欄に「MR-S」と表記される微妙なミスがある。 「スプリンタートレノ MECHA TUNE(AE86)」のカラー変更が不可能になった。ボンネットがカーボンか否かはアーケード版同様に選択可能。 「RX-7 TUNED(FD3S)」にマツダスピード製の特別仕様車「A-spec」のフロントバンパーが装着された。やはり元ネタは高橋啓介仕様である。 ノーマルモードでの出走車が全クラス・全コースで変更。より「頭文字D」を意識した出走順となったコースもある。 ノーマルレースの難易度・エンディング条件の仕様変更 アーケード版の理不尽とも思える鬼のようなCPU車の速さが抑えられ、制限時間も「難易度設定」を変更する事で易しめに調整可能となった。但し、CPU車で調整された点は走行時の速さだけで、ミスをしない走り自体はそのままなので、根本的に易しくなったかと言えば疑問符が付く所。 エンディングは一本道コース限定となったが、難易度4でも通常のリプレイにスタッフロールを追加した簡易エンディングが流れるようになった(*32)。 ...のだが、実は周回コースでのエンディングも隠し要素として収録されており、以下の裏技を使うと確認できる。 + エンディング条件の裏技 1.ARCADE MODEの難易度4か5で一本道コースを1位でゴールする。 2.エンディングは見ずにそのままもう一度ARCADE MODEをプレイする。モードや難易度・クラスは問わない。 3.完走後、リプレイを見るとエンディングが流れる。 極端な例では超初級+難易度1+クラスC車種でもエンディングを拝める。無論難易度5でクリアすればAC版のエンディングを拝むことも可能。 以上の仕様変更により、アーケード版よりは幾分完走及びエンディングを拝む事は容易になった。前述の裏技も難易度4以上での一本道コース優勝が前提条件の為、やはり一般的なレースゲームと比べると高難度ではある。 追加車種 隠し車種はどれも「頭文字D」を連想する仕様。前述の通り、一部隠し車種はアーケード版『2V』に逆輸入された。 通常車種 クラス メーカー 車種 備考 B トヨタ MR2 GT(SW20) 後期型の5型 隠し車種 A トヨタ MR2 GT TUNED(SW20) 小柏カイ仕様がモチーフベースは中期型の3型 日産 スカイラインGT-R TUNED(BNR32) 中里毅仕様がモチーフ(*33) ホンダ インテグラ タイプR TURBO TUNE(DC2) スマイリー酒井仕様がモチーフボルトオンターボ仕様 シビック タイプR TUNED(EK9) 二宮大輝仕様がモチーフレース用エンジン換装仕様 スバル インプレッサ WRX タイプRA TUNED(GC8) 藤原文太仕様がモチーフ 評価点(PS2) PS2の性能を生かした快適性の向上やグラフィック強化、プレイ環境の快適化。 アーケード版の開発スタッフが直々に移植を手掛けただけあり、UI面も含め移植度は完璧。ACの移植作としての完成度の高さから、PS2版『3』が発売された今でも家庭用バトルギアシリーズで一番との声も少なくない。 ゲームには直接影響しないものの、HDD採用のアーケード版よりもロード時間が短縮され、車のホイール描写やマップの描写距離も強化された。 対応デバイスはハンドル型コントローラー「GT FORCE」の他、ナムコ製「ネジコン」に対応。前者は選択場面のグラフィックも変わる。 時間制限の一切無いフリーランモードがあり、初心者でもコースを思う存分に堪能・練習出来るようになった。 問題点(PS2) 異常にメモリーカードの容量を食う。通常プレイで約2.2MB、モデム使用時だとなんと2.6MB以上。 これは恐らく、本作のゲームデータが各コースごとのTAゴーストデータと一体化していることによるものと思われる。 AC版からUIをそのまま引き継いでいるせいか、一度コース選択、車種選択に入ったらメニューに戻れない為、選び間違えたらとんでもないロスになってしまう。 ゲームオーバーする度にオープニングに一々戻ってしまう為、違うコース、車種、難易度を選択する時のテンポは劣悪の一言。 キツイ隠し要素解禁条件 何と言っても隠し要素の解禁はそれなりに実力が伴う物なので、ある程度の腕は必要である。 条件は下記の通り。 隠しコースは対応したコースを、Bクラス以上で難易度2以上で1位で完走で出現。 隠し車種は対応したコースを、Aクラスで難易度3以上、且つ対応した隠し車種と同型の車種を抜いて完走すると出現。救済処置として累計走行距離でも解禁可能ではあるが、走らなければいけない距離は相当多めに設定されている。真面目に上達して条件を達成した方が早く解禁できるだろう。 + 隠し要素一覧。 対応コース 走行距離 要素 初級 500km 超初級 超初級 1,500km 旧初級 超初級順逆走 2,000km トヨタ・カローラレビンSR(AE85) トヨタ・スプリンタートレノSR(AE85) 中級 2,500km 超中級 超中級逆走 4,000km トヨタ・MR2 GT(SW20)改 超中級順走 日産・スカイラインGT-R(BNR32)改 上級 4,500km 超上級 上級順走 5,000km マツダ・RX-7(FC3S)改 上級逆走 マツダ・RX-7(FD3S)改 超上級 5,500km 旧上級 超上級順走 6,000km 三菱・ランサーエボリューション III(CE9A)改 超上級逆走 三菱・ランサーエボリューション IV(CN9A)改 弩級 6,500km 超弩級 弩級順走 7,000km トヨタ・スプリンタートレノGT-APEX(AE86)改 弩級逆走 トヨタ・カローラレビンGTV(AE86)改 超弩級 7,500km 旧超上級 超弩級逆走 8,000km ホンダ・インテグラTYPE-R(DC2)改 超弩級順走 ホンダ・シビックTYPE-R(EK9)改 旧超上級順逆走 12,000km スバル・インプレッサWRX typeRA(GC8)改 超中級 35,000km 旧中級 因みに1回のプレイで走れる距離はおおむね5~8km程度である。解禁に要求される走行距離がどれほど異常かおわかりいただけるだろうか。 後の『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE』程ではないが、走行距離を稼ぐのに相当な時間と労力を要する時点で問題点と言えるだろう。 総評(PS2) 前作『サイドバイサイドスペシャル』と比べ、アーケード版のほぼ完全移植の上に各要素の追加と隔絶的な進化が行われており、大きな評価点にもなっている。 一方でアーケード版そのまますぎて今一つ痒い所に手が届いていないメニュー、あまりにも長い救済措置の要求走行距離と、少々鼻に付く移植である事も確か。 本シリーズの移植版では唯一の「移植元から内容をほぼ削減していない作品」でもあるので、シリーズファンだけでなく車好きにもお勧めできる作品である。
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ロビーキャラパーツ ※ここでは(ロビーパーツ)ではなく(ロビーキャラパーツ)で統一しています。 オンラインのロビーキャラ用の着替アイテム。 ショップのカプセルパーツから購入できる。 手に入れたパーツはカスタマイズで編集ができる。 ロビーキャラパーツ初期パーツ一覧 カプセルパーツ・ノーマル頭 顔 体 アクセサリ カプセルパーツ・スペシャル頭 顔 体 アクセサリ カプセルパーツ・デラックス頭 顔 体 アクセサリ ドコモダケカップ商品アクセサリ ドコモダケツアー商品 ドコモダケオープン商品アクセサリ ファミ通クラシック商品 みんなのGOLF6公式ガイドブック特典頭 顔 体 アクセサリー DLCでもらえる一覧頭 顔 体 アクセサリー VIPでもらえる一覧頭 体 アクセサリー リアル大会グレード制商品 期間限定 初期パーツ一覧 頭 顔 体 アクセサリ 短髪:ブラック 少年 Tシャツ:ライトイエロー 口ヒゲ:ブラック 横分け:ブラック 少女 パーカー:ブルー メガネ:ブラック ポニーテール:ブラック カジュアルスカート:レッド リボン:ピンク ロング:ブラック スーツ:ベージュ カプセルパーツ・ノーマル 全141種類 頭 種類 カラー 短髪 ブラウン ゴールド シルバー 横分け ブラウン ライトブラウン ゴールド ベリーショート ブラック ブラウン ゴールド シルバー ポニーテール ブラウン ゴールド ピンク ロング ブラウン ライトブラウン ゴールド カチューシャ ブラック ブラウン ライトブラウン ゴールド ボブ ブラック アッシュ ライトブラウン ブルー イケメンヘア ブラウン ライトブラウン レッド シルバー 武士 ブラック ブラウン ブルー シルバー マニッシュ ブラック レッド ゴールド ブラウン 坊主 つるつる 五厘刈り 五分刈り ライン スキー帽 ブルー ピンク ホワイト レッド キャップ グレー レッド ブルー ピンク バンダナ レッド ブルー ブラウン ホワイト 顔 垂れ目 アジアンガール ハンサム サッパリ 女の子 お爺ちゃん こども ギャル 体 種類 カラー Tシャツ グリーン ホワイト ブルー タンクトップ ホワイト ブルー レッド パープル パーカー ブラック レッド グリーン オーバーオール ブルー レッド ピンク ブラック カジュアルスカート 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ブルー ブラウン ピンク キトゥンの服 キトゥンのメイド服 アクセサリー 種類 カラー グロリアのサングラス ホワイト ブラウン ブラック パープル グロリアポーチ ホワイト イエロー ピンク ブルー ダスティ VIPでもらえる一覧 頭 種類 カラー ユウナの頭 ゴールド ブルーブラック ゴールドブラウン レッドブラウン ヤマトの頭 ブルーブラック ライトブラウン パープル ゴールド カレンの頭 レモン レッドブラウン ピンク ダークブラウン チャンの頭 パープル ブラック&ホワイト オレンジ ライトグリーン ナルの頭 レッド ライトブラウン ライトブルー ライトパープル グレースの頭 パープル イエロー ブラウン ピンク エッジの頭 ホワイト グリーン ブラウン パープル サツキの頭 ダークレッド ライトブルー グリーン パープル シャオリンの頭 ゴールド パープル ブラウン ブルー マックスの頭 パープル グリーン ピンク オレンジ ファティマの頭 イエロー ピンク オレンジ ブラウン アイザックの頭 グリーン レッド パープル ブルー グロリアの頭 レッド オレンジ ベージュ ダークブラウン エリカの頭 オレンジ ブラック ダークブラウン イエロー 体 種類 カラー ユウナの服 オレンジ ゼブラ グリーン ブラウン ヤマトの服 グリーン チェックグリーン パープル ボーダー カレンの服 オレンジ ブルー ピンク パープル チャンの服 パープル グレー グリーン ライトグリーン ナルの服 ブラウン オレンジ ライトブルー パープル タンクの服 ブルー 豹柄 グリーン レッド グレースの服 チェック ストライプ ダイヤ ライトグリーン エッジの服 ホワイト グリーン ブラウン パープル サツキの服 レッド ライトブルー グリーン パープル シャオリンの服 ブラック パープル ピンク ストライプ マックスの服 パープル ブルー ピンク ストライプ ファティマの服 タイガー ピンク オレンジ パープル アイザックの服 グリーン オレンジ ベージュ ブルー グロリアの服 ホワイト ブラウン パープル グリーン エリカの服 オレンジ グリーン ブラウン ブルー アクセサリー 種類 カラー ヤマトの腕時計 ブラック ホワイト ゴールド シルバー カレンのメガネ グリーン ライトブルー ブラック パープル チャンのメガネ ブラック レッド ライトブルー ブラウン グレースのサングラス グリーン パール ゼブラ紫 ゼブラ桃 ファティマのマスク イエロー ピンク オレンジ パープル グロリアのサングラス レッド オレンジ ブルー グリーン リアル大会グレード制商品 入賞以上で所属しているグレード以下の商品を獲得できる。 有志が作成されているパーツ一覧表:https //docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AjRJLc_aK0JqdHR1T09UNWdCN19IT1RFcDBVZHg2UFE gid=2 期間限定 2012/12/13-26 サンタの帽子 サンタの服 2012/12/27-2013/01/09 羽子板
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名称 重量 Rank 武器種 備考 入手場所 マグネトウェーバー R- メイン マグネルBD固定パーツ。 マニモdeガチャSP ダストバスター@ (28.0t) R-5 メイン ダストバスター固定パーツ。引き寄せ効果のあるフィールドを展開してアイテムと敵ロボを引き寄せる。アイテムを引き寄せる範囲のほうが広い マニモdeガチャSP ドローブーメラン 40.0t C-5 メイン 周年記念イベント
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【名前】 トジルギア 【読み方】 とじるぎあ 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【分類】 アイテム 【名前の由来】 閉じる+歯車(英:Gear) 【詳細】 トジテンド王朝の最高技官であるイジルデが開発した歯車型のアイテム。 掌サイズの大きさだが、その効果は「平行世界を封じ込める」という途轍もないものである。 シャッターを鋭い爪を持つ手で握り締めたような外見でかなり小さいが、クダックに搭載する事で閉じ込めた世界の力を宿す怪人「ワルド」に変化させる。 ゼンカイジャーの必殺技でワルドのボディが撃破された後、この歯車そのものはダメージを受けるだけで原型をとどめているが、平行世界の封印そのものは緩み、その暴走したパワーがクダイテストに作用する事で「ダイワルド」と呼ばれる姿に変化させる。 この性質は開発者のイジルデも想定外だったらしく、第2カイで目の当たりにした際は驚いていたが、すぐに冷静に効果を分析していた。 ダイワルドが撃破されると完全に砕け散り、閉じ込められた平行世界は解放される。 第4カイで「ダイワルドが倒される事によって閉じ込めた筈の並行世界が解放されている」という事をイジルデは全く把握してなかった。 掃除係だったブルーンだけが気付き、イジルデはブルーンからそれを報告されるが、ボッコワウスに知られるのを恐れ、彼の口封じに走る事になるも失敗した。 結局第5カイでボッコワウスに知られてしまい、彼から大目玉を喰らうハメとなった。 その為にイジルデは今後の改善策の研究に動き出し、同話のラストで何らかのアイテムを設計して、誰に使わせようかと考えた末、適任者を思い付いた。 それがバラシタラの息子、ステイシーであり彼にダークセンタイギアとギアトジンガーの装備を渡してステイシーザーへの変身能力を与えた。 そしてギアトジンガーは戦隊ヒーローの偽物を作り出し、巨大ロボまで作れるという強力なアイテムだがエネルギーを使い果たすと全て偽物が消えてしまうという弱点が判明しているが、イジルデは把握していなかった。 と、ステイシーザーの活躍に目を奪われがちだが、結局トジルギアの改良そのものには全く手を付けておらず、むしろセンタイギアをダークセンタイギア、ギアトリンガーをギアトジンガーとしてデザイン&機能を丸パクリする(多少機能に差はあるが)という、イジルデのお家芸が発揮されている。 結局ゼンカイジャー放送中、トジルギアが破壊される=ダイワルドが撃破されると平行世界が開放されてしまうのは変わっていない。 ゲゲに憑依して暗躍していた神を名乗る謎の存在はトジルギアごと閉じ込められた世界を消滅させるという謎の力を見せている。 【余談】 同アイテムの開発者はイジルデに間違いないらしいが、ゼンカイジャーも同様に「センタイギア」という歯車型のアイテムを使っている事を知ると露骨に動揺していた為、五色田介人の両親が作ったギアを盗用した可能性が示唆されている。 第4カイでゼンカイジャーの一員に加わったブルーンが「イジルデや行方不明となっている介人の両親が同じ研究室に在籍していた」という事実を明かし、それにより研究の盗用疑惑が更に強まった。 クダイテストのダイワルド化やトジルギアの消滅によって閉じ込めた平行世界の開放に開発者のイジルデ自身も全く気が付かず、センタイギアとの類似性を指摘されると露骨に狼狽し、いずれにしても開発者が彼なのかが怪しいものである。 戦闘形態への変身や巨大化用アイテムを兼用しているが、イジルデ自身も同アイテムがどういった可能性を秘めているのかを性能を全く把握できていない。
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名称 重量 Rank 特殊効果 入手場所 アーティラスHD2_Re 10.0t R-4 ウィルス耐性10 マニモdeガチャSP合成 アーマーメットHD2 8.0t R-2 AURA時ENリカバリーLv1,アンチスタンLv1 合成() アクイーア・エアーズHD 11.0t R-3 飛行速度+2 マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式) アクイーア・エアーズHD_Re 11.0t R-3 飛行速度+3 マニモdeガチャSP合成 アクセルセイバーHD 9.0t R-4 歩行速度+1,安定性+5 マニモdeガチャ アストロトルーパーHD 7.0t R-5 ショック耐性10 マニモdeガチャSP アストロマリーンHD 7.0t R-5 ショック耐性15 マニモdeガチャSP アズラクHD 13.0t R-5 ショック耐性10 強襲レイドバトル・アズラク 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) アハトジーベンHD 8.0t R-3 射撃能力+4 スペシャルチケット交換(ロボ一式)プレミアムガチャ アハトジーベンHD' 10.0t C-3 射撃能力+4 記憶操作のヘブンズタワー ドロップ アントリオンHD 11.0t R-4 物理威力+2% スペシャルチケット交換(ロボ一式) アントリオンHD' 11.0t C-4 物理威力+2% ジオ遺跡,ジオ遺跡深部 ドロップ アントリオンHD_Re 13.0t R-4 物理威力+3% スペシャルチケット交換(ロボ一式) イルミスHD 8.0t R-3 ショック耐性10 マニモdeガチャSP イルミスHD0 合成 ヴェルメリオHD 12.0t R-5 ショック耐性10,メイン威力+1%,サブ威力+2% マニモdeガチャSP ヴェルメリオHD0 合成 ウォーダスHD 12.0t R-4 サブ威力+4% スペシャルチケット交換(ロボ一式) ウォーダスHD' 14.0t C-4 サブ威力+3% 記憶操作のヘブンズタワー ドロップ ウォーダスHD2 11.0t R-4 メイン威力+2% スペシャルチケット交換(ロボ一式) ヴォルテスHD 10.0t R-4 サブ威力+3% スペシャルチケット交換(ロボ一式) ヴォルテスHD' 10.0t C-4 サブ威力+2% 地下スクラップ場 ドロップ ヴォルテスHD_Re 10.0t R-4 ショック耐性10,サブ威力+3% マニモdeガチャSP合成 ヴォルテスHD2 10.0t R-4 ショック耐性15,物理威力+3% マニモdeガチャSP エアロライダーHD 5.0t R-3 歩行速度+3 マニモdeガチャスペシャルチケット交換(ロボ一式) エースブレイバーHD 7.0t R-6 サブ威力+5% キャンペーン エースブレイバーHD' 7.0t R-6 サブ威力+5% プレミアムフィールド(ロボ一式コズミックコインx100) エースブレイバーHD2 7.0t R-6 サブ威力+5% 合成() エスカゴッデスHD 13.0t R-3 ショック耐性10 マニモdeガチャSP エスカゴットHD_Re 12.0t R-3 ショック耐性5 マニモdeガチャSP合成 オウカHD 10.0t R-3 ショック耐性10 マニモdeガチャSP オウカHD0 合成 オムサドラゴンHD 8.0t R-5 ショック耐性10 強襲レイドバトル・オムサドラゴン 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) カオスディアブロHD 10.0t R-5 ウィルス・ショック耐性10 強襲レイドバトル・カオスディアブロ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) ガデロガHD2 12.0t R-4 射撃・格闘能力+2 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ガデロガHD3 13.0t R-4 射撃能力+5 スペシャルチケット交換(ロボ一式) クアドラHD2 10.0t R-3 EN+5% スペシャルチケット交換(ロボ一式) ギガルノレックスHD 15.0t R-5 ショック耐性10 強襲レイドバトル・ギガルノレックス 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) ギガルノレックスHD2 30.0t R-5 ショック耐性10 強襲レイドバトル・ギガルノレックス 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) キバHD 7.0t C-2 メイン・サブ威力+2% 合成() キバHD2 7.0t C-2 メイン・サブ威力+1% 合成() キバHD3 7.0t C-2 メイン・サブ威力+1% 合成() キバHD4 7.0t C-2 メイン・サブ威力+1% 合成() キバHD5 7.0t C-2 メイン・サブ威力+1% 合成() キバHD6 7.0t C-2 メイン・サブ威力+1% 合成() キバHD7 7.0t C-2 格闘能力+5,メイン・サブ威力+1% 合成() キバHD8 7.0t C-2 射撃能力+5,メイン・サブ威力+1% 合成() キールメスHD 12.0t R-4 射撃能力+4 マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式) ギャラクシーコマンドHD 12.0t R-5 射撃・格闘能力+3 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ガルスチールHD 8.0t R-3 AURA時メインパワーLv1 デパート(ロボ一式30Mt) ガルスチールHD2 8.0t R-3 AURA時メインパワーLv2 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ガルスチールHD3 8.0t C-3 AURA時メインパワーLv1 新春マニモdeガチャC$ ギガンドロフHD 11.0t R-5 ショック耐性15 強襲レイドバトル・ギガンドロフ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) グラムスレイヴHD 9.0t R-4 ウィルス耐性10AURA時ビームパワーLv1,メインパワーLv1,サブパワーLv1 マニモdeガチャSP グラムスレイヴHD2 10.0t R-4 AURA時ソリッドパワーLv1,メインパワーLv1,サブパワーLv1 マニモdeガチャSP クルージスHD_Re 13.0t R-4 ショック耐性10 マニモdeガチャSP合成 クローリアHD 8.0t R-3 ウィルス耐性20,ショック耐性5,EN回復量+3% マニモdeガチャSP クローリアHD0 合成 クロタクスHD_Re 11.0t R-4 ショック耐性10 マニモdeガチャSP合成 クロタクスHD0 合成 クロタクスHD2 11.0t R-4 射撃能力+2 スペシャルチケット交換(ロボ一式) クロタクスHD2' 11.0t C-4 射撃能力+2 王室墓地内部 ドロップ クロタクスHD2_Re 11.0t R-4 ショック耐性5,射撃能力+5 マニモdeガチャSP合成 ケットスHD 7.0t R-6 重量-5% キャンペーンコズミックガチャ ゲンブラHD 11.0t R-3 AURA時ENリカバリーLv1,ソリッドコートLv1 デパート(ロボ一式150Mt)マニモdeガチャSP ゴウツクHD 10.0t C-4 ウィルス耐性10,C$率+10% ゴウツクラボ 報酬 ゴースレイダーHD2 8.5t R-2 変形時物理・ビーム・火炎・電撃防御-15ステルス機能搭載 マニモdeガチャSP コーテングHD 7.0t R-3 電撃防御+12 ダスド(ロボ一式35Mt) サーティクスHD 25.0t R-4 電撃防御-30ブロードレーダー搭載 スペシャルチケット交換(ロボ一式) サーティクスHD_Re 10.0t R-4 ブロードレーダー搭載 マニモdeガチャSP合成 ザリドHD_Re 11.0t R-4 ショック耐性10 マニモdeガチャSP合成 ザリドHD2 17.0t R-4 射撃能力+5 マニモdeガチャSP ザリドHD2_Re 17.0t R-4 ショック耐性5,射撃能力+5 マニモdeガチャSP合成 シアンHD 12.0t R-5 ショック耐性5,メイン威力+2%,サブ威力+1% マニモdeガチャSP ジーウェインHD 13.0t R-4 サブ威力+3% リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) ジーウェインHD' 13.0t C-4 サブ威力+2% 記憶操作のヘブンズタワー ドロップ ジーウェインHD_Re 13.0t R-4 ショック耐性5,サブ威力+3% マニモdeガチャSP合成 ジーウェイン・アーヴHD 17.0t R-4 サブ威力+3% スペシャルチケット2nd交換(ロボ一式) ジーウェイン・アーヴHD' 17.0t C-4 サブ威力+1% ケイオム遺跡 ドロップ ジーウェイン・アーヴHD2 15.0t R-4 サブ威力+5% マニモdeガチャSP ジークンフーHD 12.0t R-3 ショック耐性20,サブ威力+3% マニモdeガチャSP ジークンフーHD0 合成 ジークンロンHD 12.0t R-3 ショック耐性20,サブ威力+3% マニモdeガチャSP ジークンロンHD0 合成 ジオグラシスHD2 7.0t R-4 サブ威力+5% マニモdeガチャ ジオグラシスHD2◆ 7.0t R-4 サブ威力+5% ゲーム開始時 ジオグラシスHD3 7.0t R-4 メイン威力+5% マニモdeガチャ ジャガーアームHD4 9.0t R-2 格闘能力+3,サブ威力+3% ガルド(ロボ一式20Mt) シャドウハンター・無HD 13.0t R-4 ショック耐性15,サブ威力+3% マニモdeガチャSP スウェルHD 7.0t C-1 格闘能力+10 ケイオム遺跡 報酬パスウェル(ボス戦時) ドロップ スウェルHD2 6.0t C-1 射撃能力+10 ケイオム遺跡 報酬ガスウェル(ボス戦時) ドロップ スウェルHD3 5.5t C-1 EN回復量+5 ケイオム遺跡 報酬ドラウェル(ボス戦時) ドロップ スウェルHD5 9.0t C-3 EN+10,EN回復量+10 インドラタワー上層 ドロップ合成() スウェルHD6 9.0t C-3 射撃・格闘能力+5 インドラタワー上層 ドロップ合成() スゼクHD 8.0t R-3 AURA時フレイムパワーLv2,サブパワーLv1 デパート(ロボ一式150Mt)マニモdeガチャSP スタークズィークHD 10.0t R-4 ショック耐性5,メイン威力+3% マニモdeガチャSP スチールバーンHD 11.0t R-4 メイン威力+3% スペシャルチケット交換(ロボ一式) スチールバーンHD' 11.0t C-4 メイン威力+2% ゴウツクラボ ドロップ スチールバーンHD_Re 11.0t R-4 メイン威力+3% マニモdeガチャSP合成 セイロンHD 14.0t R-3 AURA時ENリカバリーLv1,エレキパワーLv1 デパート(ロボ一式150Mt) セイロンHD2 15.0t R-3 AURA時ENリカバリーLv1,エレキパワーLv1,メインパワーLv1 マニモdeガチャSP セバーレイスタッグHD 8.0t R-3 ショック耐性15 プリズムトークン交換(ロボ一式プリズムトークンx5) セバーレイスタッグHD_Re 8.0t R-3 ショック耐性15 マニモdeガチャSP合成 セルピリスHD 8.0t R-3 ショック耐性20,EN回復量+3% マニモdeガチャSP セルピリスHD0 合成 ソア・ラHD 11.0t R-3 ショック耐性15 マニモdeガチャSP ソア・ラHD0 合成 ダークレヴナントHD 9.0t R-4 ウィルス耐性5,ショック耐性10 マニモdeガチャSP ダークレヴナントHD0 合成 タッチダウナーHD 8.0t R-1 全防御+5 ポイーン・ラムタ村(ロボ一式20Mt) ティナHD 8.0t R-3 EN回復量+3%,ショック耐性20 マニモdeガチャSP ティナHD0 合成 デモウロスHD 20.0t C-6 メイン・サブ威力+1% ダスダウロス ドロップ崩壊の惑星ポイーン 報酬 デルバトロンHD★ 7.0t R-3 EN+3% 合成 デルンジャーHD★ 8.5t R-3 電撃防御+5 合成 ニコルマリスHD 12.0t R-3 ショック耐性10 マニモdeガチャSP ニコルマリスHD0 合成 名称 重量 Rank 特殊効果 入手場所 ハイガクゥーンHD 8.0t R-3 射撃能力+3 マニモdeガチャ ハイプリストルGHD 12.0t R-3 ウィルス耐性30 マニモdeガチャSP ハクメンスクナHD 10.0t R-5 ショック耐性10 強襲レイドバトル・ハクメンスクナ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) パシファールHD 14.0t R-4 射撃能力+5 スペシャルチケット交換(ロボ一式) パシファールHD' 14.0t C-4 射撃能力+5 ホープシティ防衛シフト ドロップ パシファールHD_Re 12.0t R-4 射撃能力+5 マニモdeガチャSP合成 バフォグリーズHD 11.0t R-5 ショック耐性15 強襲レイドバトル・バフォグリーズ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) パラセクター・アシスHD 10.0t R-3 ショック耐性20 マニモdeガチャSP パラセクター・アシスHD0 合成 ビクトールHD 9.0t R-4 射撃・格闘能力+1 スペシャルチケット交換(ロボ一式)リサイクルチケット交換 ビクトールHD★ 8.0t R-4 射撃・格闘能力+2 合成() ビクトールHD2 10.0t R-4 射撃能力+3 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ビャッコウHD 8.0t R-3 AURA時ビームパワーLv1,サブパワーLv1 デパート(ロボ一式150Mt)マニモdeガチャSP ファルクスHD2 12.0t R-3 格闘能力+15,サブ威力+3% スペシャルチケット交換(ロボ一式) ファルケアーマーHD 12.0t R-4 全防御+2AURA時フレイムコートLv1,サブパワーLv1 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ファルケアーマーHD' 12.0t R-4 全防御+1AURA時フレイムコートLv1,サブパワーLv1 地下スクラップ場 ドロップ フィーラーHD 10.0t R-5 安定性+2 合成() フィザリバンHD2 8.0t C-3 メイン威力+1% ダスドラゴン ドロップ ブラキウスHD 7.5t R-4 AURA時ENリカバリーLv2 マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式) ブラキウスHD' 9.5t C-4 AURA時ENリカバリーLv2 密林のゲルニア地下 ドロップ ブラキウスHD_Re 7.5t R-4 AURA時ENリカバリーLv2,サブパワーLv1 マニモdeガチャSP合成 ブラキウスHD2 8.0t R-4 AURA時ENリカバリーLv3 スペシャルチケット交換(ロボ一式) フリガバロンHD 12.0t R-5 全防御+1 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ブリッツェルトHD 8.5t R-3 AURA時ENリカバリーLv1,フライプラスLv1 デパート(ロボ一式30Mt) ブリッツェルトHD★ 9.5t R-3 AURA時ENリカバリーLv1,フライプラスLv1 ? ブリッツェルトHD2 8.0t R-3 AURA時ENリカバリーLv1,フライプラスLv1 マニモdeガチャ ヘラクビートランダーHD 8.0t R-3 ショック耐性20 プリズムトークン交換(ロボ一式プリズムトークンx5) ヘラクビートランダーHD_Re 8.0t R-3 ショック耐性20 マニモdeガチャSP合成 ベルゼイラフHD 10.0t R-5 ウィルス耐性15,ショック耐性10 強襲レイドバトル・ベルゼイラフ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) ポーンジャーHD4 13.0t R-3 ショック耐性10,サブ威力+3% マニモdeガチャSP ポーンジャーMtHD 12.0t R-2 ショック耐性50 イベント ポーンジャーMtHD★ 12.0t R-2 ショック耐性50 合成 ポーンジャーMtHD2 12.0t R-2 ショック耐性50AURA時ENリカバリーLv2,アンチスタンLv2,サブパワーLv2,アンチフリーズLv2 イベント ポーンジャーMtHD2★ 12.0t R-2 ショック耐性50AURA時ENリカバリーLv2,アンチスタンLv2,サブパワーLv2,アンチフリーズLv2 合成 マッハナイトHD3 6.5t R-3 ビーム防御+10 デゴ(ロボ一式20Mt) ミアリーHD 10.0t R-3 ショック耐性10 マニモdeガチャSP ミアリーHD2 10.0t R-3 ショック耐性10 マニモdeメガガチャSP ミッサイドHD 28.0t R-3 射撃能力+8,メイン威力+4% スペシャルチケット交換(ロボ一式) ミッサイドHD' 28.0t C-3 射撃能力+4,メイン威力+2% ケイオム遺跡(分岐ルート) ドロップ ルクスHD 12.0t R-4 サブ威力+3% スペシャルチケット交換(ロボ一式) ルクスHD' 12.0t C-4 サブ威力+3% 王室墓地内部 ドロップ ルクスHD2 12.0t R-4 サブ威力+3% スペシャルチケット交換(ロボ一式) ラスターゼロHD 8.0t C-3 射撃能力+3 ダスドロイ ドロップ ラスタービクトリーHD 7.0t C-3 射撃能力+3 ダスディコア ドロップ ラスターメガトンHD 7.0t C-3 射撃能力+3 ダスドロイ ドロップ ランサーロットHD 15.0t R-4 EN回復量+3% スペシャルチケット交換(ロボ一式) ランサーロットHD_Re 15.0t R-4 EN回復量+3%,サブ威力+3% マニモdeガチャSP合成 ルボックHD 6.0t C-3 格闘能力+4 ティタン沼地 報酬 ルボックHD2 6.0t C-3 格闘能力+4 合成() ルボックHD3 6.0t C-3 格闘能力+4 合成() ワートルHD 8.0t C-0 物理防御+4,ビーム防御+2,火炎防御+3 ケームー地熱発電所 報酬ワートル ドロップ G・リモアHD 9.0t R-3 ショック耐性20 マニモdeガチャSP G・リモアHD0 合成 G・リモアHD2 12.0t R-3 ショック耐性20 マニモdeガチャSP G・リモアHD02 合成 O・アシスHD 9.0t R-3 ショック耐性10 イベント O・アシスHD★ 9.0t R-3 ショック耐性15 合成 O・アシスHD0 9.0t R-3 ショック耐性10 イベント O・アシスHD0★ 9.0t R-3 ショック耐性15 合成 P・リズベッドHD 10.0t R-3 ショック耐性15 マニモdeガチャSP P・リズベッドHD0 合成 VDセイロンHD2 15.0t R-3 AURA時ENリカバリーLv2,エレキパワーLv1,メインパワーLv1 合成() VD補助型エルデバインHD 8.0t C-4 物理威力+3%,電撃威力-3% 合成() 補助型エルデバインHD 7.5t R-4 物理威力+1%,電撃威力-1% 合成 砲戦型エルデバインHD2 8.5t R-4 ビーム威力+1%,火炎威力-1% 合成 陸戦型エルデバインHD3 8.0t R-4 火炎威力+1%,ビーム威力-1% 合成 空戦型エルデバインHD4 7.0t R-4 電撃威力+1%,物理威力-1% 合成
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デトロイトメタルおちんちん(男) やりちん